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発見ミッション 【後編】No.10 生体内壁:強酸性の消化液 バイドの巣窟となっていた廃坑での戦闘の記録と司令官の所感。 トレジャー:地球連合軍一覧に戻る トレジャー:グランゼーラ革命軍一覧に戻る
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発見ミッション 【前編】No.14 土星の生ける悪夢(地) バイドの巣窟となっていた基地内にただよっていたカプセル。 トレジャー:地球連合軍一覧に戻る
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見知らぬ街の空で 我々がこの星の地表に降下すると、 そこには地球よりも遥かに高度な文明と思われる都市が広がっていた。 そびえ立つ高層建築物は地球の都市を彷彿とさせたが、 私はなぜか忌避感を感じていた。 やがてその理由が分かった。 現れたこの都市の防衛艦隊は、あの戦闘文明の艦船だった。 この星は彼らの星だったのだ。 彼らは我々に明確な攻撃意思を示している。 戦いは逃れられそうにない。 私は… +普段通りに戦うことを考えた 普段通りに戦うことを考えた。 活路はそこにあると思った。 +とにかく生き残ることを考えた とにかく生き残ることを考えた。 こんな場所に迷い込んだ己の不運を呪いながらも、生き残れるよう、自分の運を信じた。 +戦闘文明を滅亡させようと考えた 戦闘文明を滅亡させようと考えた。 ここで殲滅しなければ、地球人類に災いをもたらすかもしれない。 我々は腹を決めた。 間もなく戦闘が始まる。 ⇒はじめる 戦闘文明の大艦隊に敗北 戦闘文明の本拠地において、その防衛艦隊に敗北した。 彼らと戦うのは本意ではないが、 この先の宙域に太陽系がある可能性が無いわけではない。 どちらにせよ、今は一旦退却し、態勢を立て直そう。 ⇒帰還する 戦闘文明の大艦隊を撃破 戦闘文明の本拠地において、その防衛艦隊を撃破した。 これに懲りて我々に攻撃を仕掛けてこなければいいが…。 私は、我々が侵略の意思が無いことを示すためにも、早急にこの星から離脱することにした。 ⇒出発する 前ミッション→No.13ブラックホール 次ミッション→No.15宇宙の中心?宇宙の果て? 戦闘文明はフォースを持たない文明。戦闘文明はグランゼーラ革命軍なのではないだろうか? -- 名無しさん (2018-02-18 09 49 33) こちらは高度な文明。沈む夕日は廃墟。連合軍は戦うことばかり考え、文明として滅びかけてるのでは? -- 名無しさん (2018-02-18 09 51 29) 戦闘文明の都市を見て地球の都市みたいって考えられるのに、いざ地球に着いても気づかないのはなんでだろう。 -- 名無しさん (2020-12-14 22 39 18) 名前 コメント
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発見ミッション 【前編】No.23 突入!グリトニル(地) 発見ミッション 【前編】No.12 要塞ゲイルロズ攻略作戦(グ) 宇宙艦船の艦載数を向上させるための構造や考え方を示した書類。 開発にこのトレジャーが必要な機体 ヤールンサクサ級 アングルボダ級 トレジャー:地球連合軍一覧に戻る トレジャー:グランゼーラ革命軍一覧に戻る
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更新履歴 @wikiのwikiモードでは #recent(数字) と入力することで、wikiのページ更新履歴を表示することができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_117_ja.html たとえば、#recent(20)と入力すると以下のように表示されます。 取得中です。
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発見ミッション 【前編】No.17 氷の星-天王星(地) 軍事要塞グリトニル攻略戦の艦隊司令官に任命する旨が書かれた命令書。 トレジャー:地球連合軍一覧に戻る
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カイパーベルト 艦隊は海王星の外側にある氷塊の海、カイパーベルトに進入した。 太陽系解放同盟の登場により、太陽系には我々「グランゼーラ革命政府」の他 「地球連合政府」「太陽系解放同盟」の3つの勢力が入り乱れることになった。 ここで各勢力の情報を整理しておく。 「グランゼーラ革命政府」は木星と土星の間にある要塞ゲイルロズを本拠地とし、 外惑星方面に勢力を持つ。 連合政府、解放同盟共に敵視している。 「地球連合政府」は地球周辺に勢力を持つ。 最近軍政化が進んでおり、それに反発する民衆による暴動が頻発している。 グランゼーラとは長い間敵対関係にある。 解放同盟に対する態度は不明だ。 「太陽系解放同盟」はグランゼーラから分裂した新興勢力で、 連合政府の弾圧から民衆を解放することを旗印に掲げており、連合政府を敵視している。 我々グランゼーラに対しては明確な敵意は表していないが、警戒はしているだろう。 今は目立ったことはせず、冥王星基地グリトニルに篭っている。 また、グランゼーラは分裂した太陽系解放同盟を「革命の志を裏切る者」と捉えており、 強く反発している。 私はグランゼーラ革命軍の総司令官に任命され、冥王星の裏側にある 太陽系解放同盟の本拠地グリトニルの攻略を任務としている。 氷塊の間を警戒しつつ進むと、連合軍の艦隊の襲撃を受けた。 どうやら、ウートガルザ・ロキは連合軍の手に落ちているようだ。 ウートガルザ・ロキはエネルギーチャージが終了すると巨大な光線を発射する。 極めて広い攻撃範囲を持っているので注意しなければならない。 ⇒はじめる カイパーベルト戦に敗北 カイパーベルトの地球連合軍艦隊に敗北した。 一旦退却し、態勢を立て直す。 敗北の原因を分析し、次に活かさなければならない。 ⇒帰還する 太陽系の裏側 カイパーベルトに潜んでいた地球連合軍の艦隊を撃退した。 この戦いで大勢の捕虜を確保した。 捕虜からの情報は驚くべきものだった。 太陽系解放同盟は実は裏で地球連合軍と手を結んでおり、 地球に侵攻しない代わりに木星より外側のエリアの自治を約束されているという。 これにより地球連合軍はもてあましていた採掘場の統治から解放され、地球周辺の統治に注力できる。 資源は同盟を介して得られれば問題ないらしい。 また我々の艦隊が行く先々で急襲を受けたのも、 解放同盟の首謀者キースン大将が連合軍に情報を流していたためのようだ。 双方にとって、私は共通の敵であるらしい。 私は… +自分のことのように思えなかった 自分のことのように思えなかった。 なんだか妙な気分だった。 +勝手に敵に売られて腹立たしい 勝手に敵に売られて腹立たしかった。 評価されているのは嬉しいが。 +驚愕して足が震えた 驚愕して足が震えた。 名指しで命を狙われるというのは、とても恐ろしい。 +ちょっと自分を見直した ちょっと自分を見直した。 自分が思っているより私は評価されているようだ。 また革命軍の英雄ハルバー司令官が火星の収容所に投獄されたのも、 元革命軍の将軍であったキースンの手引きがあったからだと言う。 ハルバーの腹心であったクロフォード中尉はそれを聞いて顔を強張らせていた。 いよいよ冥王星である。 グリトニルにいるキースンは今頃何を考えているのだろうか…。 ⇒出発する 前ミッション(直進ルート)→No.18彗星の出ずる処(グ)_航海日誌 前ミッション(迂回ルート)→No.19時速2000kmの風(グ)_航海日誌 次ミッション→No.22グリトニル攻略戦(グ)_航海日誌
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No.42 ステージ名「逆流空間D」 マップサイズ:29×11 攻略ターン数:35ターン以内 難易度:★ 勝利条件:相手の旗艦ユニットを撃墜する 敗北条件:自軍の旗艦ユニットが撃墜される クリア特典: なし 概要: 帰路、ワープ航行に入ってから、 3度目の出撃。 出現敵ユニット: (旗)ヨルムンガンド級 ヨルムンガンド級×2 ヨルムンガンド級(デコイ)×3 ミッドナイト・アイ×2 アルバトロス×5 テンタクル・フォース×5 POWアーマー×2 トレジャー: なし 採掘ポイント: エーテリウム鉱石岩(埋蔵量160)×2 攻略: まず旗艦について。 縦4HEXのコンバイラだとデジタルウォールに当たりやすいため、お勧めできない。 横2HEXのノーザリーが一番安全なのだが、ボルドやベルメイト本体の方がいいだろう。 攻撃回数でボルドをとるか、索敵範囲と搭載数でベルメイトをとるかはお好みで。 敵はデジタルウォールが移動する段に入らず、横一直線にしか進まない。 つまり、ゲインズ2の陽電子砲のいいカモであるということだ。 敵旗艦は下から2段目のデジタルウォールの間を進んでくる。 トレジャーも特にないので、さっさと消し飛ばしても問題はない。 片手間に工作機でエーテリウムの採掘でもしつつ進めていこう。 名前 コメント
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内容 マップサイズ:13×38 攻略ターン数:30 難易度:★★★ 勝利条件:相手の旗艦ユニットを撃墜する 敗北条件:自軍の旗艦ユニットが撃墜される クリア特典 ギャラリーにNo.47「採掘場跡に轟く稲妻」追加 概要 天王星の衛星オベロンの鉱物採掘所で 自動採掘施設が暴走している。 ただちに調査鎮圧に向かう。 出現敵ユニット ミヒャエル(旗)×1 補助掘削ビット×6 バメラ×2 ビーム砲台×15 レーザー砲台×7 三連ミサイル砲台×4 ユニット配置情報 陸上専用ユニット不可 水上・水中ユニット不可 占領(解放)施設 1 資源 ソルモナジウム 0 エーテリウム 0 バイドルゲン 0 トレジャー 名称 場所 ソルモナジウムの塊 開始位置から右上の位置 攻略 攻略のポイント 四方八方に砲台が設置されている。 敵の攻撃可能範囲をよく見てできるだけ 攻撃を受けない位置取りを心がける。 各砲台にはフォースの体当たりが有効。 推奨ユニット ウォー・ヘッド強化戦闘機(ボス戦必須) 1.バメラ待ち伏せ 開始位置に居るとバメラと2ターン目に接敵する。 砲台と交戦中に横槍を入れられると厳しくなるので 開始位置で待機して一気に撃墜する。 2.進路は左へ バメラ撃墜後、進路を左に取り砲台を破壊しながら前進する。 右に入ってすぐにトレジャー有り。 3.道中 左右の合流地点の少し手前で2機目のバメラと接敵する。 対バメラ用に後方で一機チャージさせ、 波動砲で一気に片をつけるとよい。 ここまで25ターンかかってもクリア可能。 尚、基地にはワイズマンが捕えられている。 4.ミヒャエル 最深部の「いかにも」な空間に少しでも侵入すると、 チャージ1ターン、攻撃力145、攻撃範囲全体の超兵器でバラバラにされる。 ウォー・ヘッドの亜空間で接近し、攻撃範囲外の ミヒャエルのすぐそばに密着させて攻撃しチャージを解く。 一度チャージを解けばあとはボコボコにするだけ。 初見でミスしたくなければセーブしておくと安全。安置に潜り込んでミサイルを撃とう。 周りの補助掘削ビットは波動砲の補助なので無視して良い。 イメージファイトとの関連も載せていおいては… -- 名無しさん (2010-02-12 01 59 18) ガルム級の主砲は3連ミサイル以外をアウトレンジ可能 工作機とセット運用(3連ミサイルは喰らうから修理)すれば弾切れも防げてオススメ -- 名無しさん (2010-03-02 08 33 22) なるほど!亜空間偵察みたいなものか!! -- けいご チビ オ「ペ」ロンじゃなくてオ「ベ」ロンなんだけど…修正はしなくていいのかな? -- 名無しさん (2010-03-06 12 43 14) 記事内容の追加と併せて誤植も修正しました(オペロン→オベロン) -- 名無しさん (2010-04-06 09 02 13) なぜかバイドに取り付かれて暴走と解説されているミヒャエル、本来は後編のミッションだったのかもしれない -- 名無しさん (2010-04-06 17 06 54) 壁にへばり付いてる砲台は通常の偵察機で索敵するよりも、ウォーヘッドなどで亜空間から壁にめり込んで探した方が安全かも -- 名無しさん (2010-05-03 11 23 08) ウォーヘッド必須とあるが無くても一応攻略は可能 移動力4の機体を輸送艦に載せてギリギリの位置から突撃、わざとそのターンは撃たせて輸送艦には踏ん張ってもらう あとは次のターンで再接近、艦載機でチャージキャンセル 輸送艦はHP150以上あれば余程運が悪くなければ持ち堪えてくれる -- 名無しさん (2010-06-06 09 38 23) ここヤールン、アングルがいればなあ -- 名無しさん (2010-06-20 18 45 00) ストライダーbkと移動力4の機体をフォースセットして輸送艦に載せれば、ギリギリの位置から輸送艦、戦闘機、分離してフォースと順々に上に動けば策敵できるからその後バルムンク撃てば無傷でいけるよ -- 名無しさん (2011-03-29 19 22 42) 移動力4か射程3の機体をガルム級に乗せて、艦橋だけはみ出させれば1ターンでミヒャエルのまで到達できる。 -- 名無しさん (2012-11-04 17 12 38) 上記に追記。ただし、ガルム級がサブ砲門の範囲内に入ってしまう。耐えられると思うが、そちらもキャンセルするなら移動力4か射程3の機体がもう一機必要。 -- 名無しさん (2012-11-04 17 14 16) 初見殺しにも程がある -- 名無しさん (2013-04-13 17 28 02) 空母のある革命軍が羨ましくなるミッション。ここはある意味フォースが一番輝くところかもしれない。 -- 名無しさん (2013-07-06 13 42 52) ウォーヘッド取らずにここまで来てアウル・ライトで安地進みながらサブ砲門キャンセルしてガルムの主砲で本体キャンセルするまでゴリ押した俺は一体… -- 名無しさん (2016-06-14 00 27 33) 個人的にあの掘削機よりそれ以外が鬱陶しい。 -- 名無しさん (2017-08-22 16 05 42) 名前 コメント